30 posts tagged with "JavaScript"

  1. December 17, 2025

    GraphQL의 핵심 개념부터 실전 활용까지. REST API의 한계를 해결하는 GraphQL의 강력한 기능, 스키마 설계 원칙, N+1 문제 해결, 실시간 구독, 인증과 보안까지 현대 웹 개발에서 GraphQL을 효과적으로 활용하는 모든 것을 다룹니다.

  2. December 07, 2025

    웹 게임 개발의 모든 것을 다룹니다. Phaser, Three.js, Babylon.js, Unity WebGL 등 주요 게임 엔진부터 그래픽스, 오디오, 네트워킹, 성능 최적화, 배포 전략까지 실무에서 바로 사용할 수 있는 완벽한 가이드를 제공합니다.

  3. November 15, 2025

    코딩 테스트와 실무에서 자주 사용되는 고급 알고리즘을 완벽 정리. 세그먼트 트리, 펜윅 트리, 유니온 파인드, 최소 공통 조상(LCA), 강한 연결 요소(SCC), 위상 정렬, 최소 신장 트리(MST), 최대 유량 등 실전 문제 해결에 필요한 모든 알고리즘을 JavaScript로 구현합니다.

  4. November 06, 2025

    퀵 정렬은 분할 정복 알고리즘으로 평균적으로 매우 빠른 정렬 알고리즘이다. 피벗을 선택해 기준으로 삼고, 작은 값과 큰 값을 분할해 재귀적으로 정렬한다.

  5. November 01, 2025

    문자열 검색을 효율적으로 수행하는 알고리즘. 실패 함수(Failure Function)를 이용해 불필요한 비교를 건너뛰며, 시간복잡도는 O(N+M)이다.

  6. November 01, 2025

    음수 가중치가 있는 그래프에서 최단 경로를 구할 수 있는 알고리즘. 음수 사이클 감지도 가능하며, 시간복잡도는 O(VE)이다.

  7. November 01, 2025

    분할 정복(Divide and Conquer) 기법을 사용하는 안정 정렬 알고리즘. 시간복잡도는 O(N log N)이며, 추가 공간이 필요하다.

  8. November 01, 2025

    두 문자열의 공통 부분수열 중 가장 긴 것을 찾는 동적 계획법 문제. 문자열 유사도 측정과 차이점 분석에 활용된다.

  9. November 01, 2025

    이진 트리에서 노드를 방문하는 순서를 다르게 하는 세 가지 순회 방법. 전위, 중위, 후위 순회로 나뉘며 재귀 또는 스택으로 구현 가능하다.

  10. October 30, 2025

    그래프에서 시작 정점으로부터 가까운 정점부터 차례대로 탐색하는 알고리즘. 최단 간선 수 경로 탐색에 유용하며 큐(Queue)를 사용한다.

  11. October 30, 2025

    가중치가 모두 비음수인 그래프에서 한 시작 정점으로부터의 최단 경로를 구하는 알고리즘. 우선순위 큐(최소 힙)를 사용하면 효율적이다.

  12. October 30, 2025

    동적 계획법(DP)을 사용하여 특정 금액을 만들기 위한 최소 동전 개수를 구한다. 그리디가 항상 최적을 보장하지 않는 경우에도 최적해를 보장하는 방법이다.

  13. October 30, 2025

    정렬된 배열에서 중간값을 기준으로 탐색 범위를 절반으로 줄여가며 값을 찾는 알고리즘. 시간복잡도는 O(log N)이다.

  14. October 30, 2025

    그래프에서 한 경로를 가능한 깊게 따라간 뒤, 더 갈 곳이 없으면 되돌아오는 탐색 방법. 재귀 또는 스택을 사용하며, 연결 요소 탐색과 위상 정렬 등에 활용된다.

  15. April 04, 2021

    그리디 알고리즘, 탐욕 알고리즘 이라고도 부른다. 그리드 알고리즘은 최적해를 구하는 데에 사용되는 근사적인 방법으로, 여러 경우 중 하나를 결정해야 할 때마다 그 순간에 최적이라고 생각 되는것을 선택해 나가는 방식이다.

  16. December 13, 2020

    Map과 Set은 Java와 같은 다른 프로그래밍 언어에서도 자주 사용하는 데이터 구조이다. Map은 키와 값으로 이루어진 데이터 구조이고, Set은 중복 없는 키-값으로 이루어진다. 기존 자바스크립트에서는 배열과 객체로 해당 기능을 구현할 수 있었지만, 입력값의 목록이나 특정값 찾기를 수행하기 위해서는 별도의 과정이 필요하다.

  17. December 13, 2020

    ES6에서는 더욱 동적이고 간단하게 객체를 생성하고 할당하는 표현식을 제공한다. 만약, 객체의 속성을 변수명과 같은 속성명으로 설정하려면 이를 간단하게 표현할 수 있다.

  18. December 10, 2020

    모듈 프로그래밍은 각 프로그램 파일을 모듈 단위로 분리하여, 이를 구조화할 수 있는 장점이 있다. ES5 이전의 자바스크립트는 모듈을 지원하지 않았기에 다양한 방식을 사용해 이를 구현해왔다. ES6부터 import, export 구문을 활용하면, 한 모듈이 특정 변수를 익스포트(export)하고 다른 모듈이 이를 임포트(import)하여 계층 관계를 만들 수 있다.

  19. November 19, 2020

    ES6부터 가변 인자를 표현할 '...' 키워드가 추가 되었다. 기존에는 배열 값을 함수 임자로 넘기려면 apply() 내장 메서드나 argments 를 통해 변수를 받아서, 이를 Array.prorotype.slice() 함수로 잘라내야 했지만 '...' 키워드를 이용하면 여러 개의 인자를 넘길 수 있다. 이는 Spread 연산자라고 한다.

  20. November 18, 2020

    디스트럭처링(Destructuring)은 Object 객체를 개별 변수에 할당하는 것을 말한다. 이를 이용하면, JSON 형태의 객체를 쉽게 매핑하여 변수에 할당할 수 있고, 반환값도 여러 개를 설정할 수 있다.

  21. November 17, 2020

    템플릿 문자열(Template String)은 문자열을 생성하는 새롭게 도입된 리터럴이다. 문자열을 설정하기 위해 따옴표(`)를 이용한다. 기존에는 변수를 문자열 안에 삽입하기 위해 따옴표 사이에 그 변수를 넣어 합치는 작업이 필요했는데, 템플릿문자열을 이용하면 이를 간단하게 만들 수 있다.

  22. November 05, 2020

    기존에는 객체지향을 구현하려고 할 때 function을 사용하여 구현 했다. ES6에서는 class 키워드를 사용하여 객체지향을 구현 할수 있다. ES6 클래스는 생성자와 상속을 더욱 간단하고 명확한 구문으로 다룰 수 있게 한다. 클래스 자신도 함수이며, 생성자를 가지고 함수를 생성하는 새로운 구문이다.

  23. October 11, 2020

    let, const 는 ES6 에 추가 되었다. let,const는 변수(let)와 상수(const)를 구분 하여 정의할때 사용 된다.


Written by Jeon Byung Hun 개발을 즐기는 bottlehs - Engineer, MS, AI, FE, BE, OS, IOT, Blockchain, 설계, 테스트

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